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Kickpunkt beim Eishockeyschläger: Low, Mid, Hybrid oder High – welcher passt zu dir?

Kickpunkt beim Eishockeyschläger: Low, Mid, Hybrid oder High – welcher passt zu dir?

Zuletzt aktualisiert: 24.10.2026

Kurzantwort: Der Kickpunkt ist die Zone, in der sich dein Schaft beim Schuss am stärksten biegt. Je tiefer (näher an der Schaufel), desto schneller der Release – ideal für Wrist- und Snapshots aus dem Slot. Je höher, desto mehr Energie im Slapshot, aber du brauchst mehr Zeit und Kraft zum Laden. Hybrid liegt dazwischen und passt sich deiner unteren Hand an. Für die meisten Spieler ist heute Low oder Hybrid die richtige Wahl – das zeigen auch unsere Bestellungen: 63 % aller SOYUZ-Schläger der letzten drei Monate waren Low oder Ultra-Low, 27 % Hybrid.

Kaum ein Wert auf dem Schaft wird so oft missverstanden wie der Kickpunkt. Die einen halten ihn für Marketing, die anderen kaufen nur noch «Ultra-Low», weil es die Profis angeblich alle so machen. Beides ist zu einfach. Der Kickpunkt verändert nicht, ob du gut schiesst – aber er verändert, wann und wie dein Schläger die Energie zurückgibt. Und er entscheidet direkt, welches Modell du kaufen solltest.

In diesem Guide bekommst du: die Kickpoint-Tabelle mit allen fünf Typen, die echten Bestellzahlen unserer Kunden, die Umsteiger-Tabelle von Bauer, CCM, Warrior und True auf SOYUZ – und die Antwort auf die Frage, wie Flex und Kickpunkt zusammenspielen.

Was ist der Kickpunkt?

Wenn du schiesst, drückst du die Kelle aufs Eis und biegst den Schaft. Wie ein Bogen speichert er diese Energie und gibt sie beim Release an den Puck zurück. Der Kickpunkt (Kickpoint, Flexpunkt) ist die Zone, in der sich der Schaft dabei am stärksten biegt.

Wo diese Zone liegt, bestimmt der Hersteller über die Bauweise des Schafts: über die Verjüngung zur Schaufel hin (Taper) und über den Aufbau der Carbonlagen. Ein Schaft, der unten schlank und weicher ist, biegt sich unten. Ein Schaft, der unten steif und in der Mitte weicher ist, biegt sich in der Mitte. Der Kickpunkt ist also kein Bauteil, sondern eine Eigenschaft des ganzen Schafts.

Das Entscheidende in einem Satz: Kurzer Biegeweg = schneller zurück. Langer Biegeweg = mehr gespeicherte Energie. Alles andere folgt daraus.

Kickpoint-Tabelle: die fünf Typen im Vergleich

SOYUZ stick line-up sorted by kick point: ARCANE and RAPID ultra-low, AURORA and STD PRO low, HIT GRIT hybrid, MASTER FRST mid, CLASSIC SPR high kick
Das SOYUZ Line-up, sortiert nach Kickpunkt: links der schnellste Release, rechts die meiste Schusshärte.
Kickpunkt Wo der Schaft lädt Release Power im Slapshot Stärkster Schuss SOYUZ-Modell
Ultra-Low ganz unten, direkt über der Schaufel extrem schnell mittel Snapshot, Wrister aus dem Lauf ARCANE, RAPID
Low unteres Schaftdrittel sehr schnell mittel Wrister, Snapshot AURORA, STD PRO
Hybrid je nach Position der unteren Hand schnell gut alles, kein Spezialist HIT GRIT
Mid Schaftmitte langsamer hoch Slapshot, One-Timer MASTER FRST
High über die ganze Länge, Schwerpunkt oben am langsamsten sehr hoch Slapshot von der blauen Linie CLASSIC SPR

Faustregel: Je mehr deine Schüsse den oberen Zeilen der Tabelle gleichen – schnell, nah am Tor, aus der Bewegung –, desto tiefer sollte der Kickpunkt sein. Je mehr Zeit und Platz du für deinen Schuss hast, desto höher darf er liegen.

Low und Ultra-Low Kick: der Release-Schläger

Hockey stick low kick point graphic, bend zone close to the blade

Ein Low-Kick-Schaft lädt im unteren Drittel. Der Biegeweg ist kurz, also schnellt der Schaft schnell zurück. Du brauchst wenig Ausholbewegung und wenig Kraft, um ihn zu laden – genau das, was du im Slot unter Druck brauchst. Ultra-Low treibt das auf die Spitze: Die Biegezone sitzt noch tiefer, der Release kommt noch früher.

  • Stark bei: Wrister, Snapshot, Schüsse aus dem Lauf und aus engen Winkeln, Deflections.
  • Schwächer bei: harten Slapshots von weit draussen – der kurze Biegeweg speichert weniger Energie.
  • Typischer Spieler: Flügel und Center, die viel im Slot abschliessen. Auch leichtere Spieler und Junioren, weil der Schaft schon mit wenig Kraft lädt.

Bei SOYUZ: ARCANE und RAPID (Ultra-Low, beide mit ARCHRING Dual-Loop und T1100-Carbon, RAPID mit D-Schaft), AURORA und STD PRO (Low). Die AURORA ist der zugänglichste Schläger im Line-up, der STD PRO der robusteste – im SOYUZ-Testlabor wurde er 12'000-mal mit maximaler Kraft durchgebogen, ohne zu brechen. → Was hinter ARCHRING und AEROX steckt

Hybrid Kick: der Allrounder

Hockey stick hybrid kick point graphic with two marked bend zones

Ein Hybrid-Schaft hat keine fixe Biegezone, sondern reagiert darauf, wo deine untere Hand sitzt. Rutscht sie beim schnellen Wrister nach unten, biegt sich der Schaft eher unten – schneller Release. Greifst du für einen Slapshot weiter oben, nutzt er mehr Länge – mehr Power. Hybrid ist kein Kompromiss im schlechten Sinn: Es ist der Schläger für Spieler, die nicht nur einen Schuss haben.

  • Stark bei: Two-Way-Spielern, Centern, Verteidigern mit gutem Handgelenkschuss, allen, die sich noch nicht festlegen wollen.
  • Typischer Spieler: Wer heute einen CCM JetSpeed spielt.

Bei SOYUZ: HIT GRIT – sehr nah am CCM JetSpeed. Mit 27 % aller Bestellungen ist er unser meistgekauftes Einzelmodell.

Mid und High Kick: der Slapshot-Schläger

Hockey stick mid kick point graphic, bend zone in the middle of the shaft
Mid Kick
Hockey stick high kick point graphic, bend zone in the upper shaft
High Kick

Mid- und High-Kick-Schäfte biegen sich über eine längere Strecke. Mehr Biegeweg heisst mehr gespeicherte Energie – wenn du die Kraft und die Zeit hast, den Schaft wirklich zu laden. Im Slapshot und im harten One-Timer von der blauen Linie ist das ein echter Vorteil. Beim schnellen Wrister unter Druck dagegen fühlt sich der Schaft träger an.

  • Stark bei: Slapshots, One-Timern, harten Schüssen aus der Distanz, Spielern mit viel Kraft und sauberer Technik.
  • Schwächer bei: schnellen Abschlüssen im Slot, leichten Spielern, Junioren.
  • Typischer Spieler: Verteidiger mit Slapshot, Power-Forwards, Spieler, die das klassische «ganzer Schaft arbeitet»-Gefühl mögen.

Bei SOYUZ: MASTER FRST (Mid Kick, vergleichbar mit CCM Tacks) und CLASSIC SPR (High Kick, das einzige SOYUZ-Modell im Bauer-Build, vergleichbar mit Bauer Nexus). Beide gibt es nur in Senior.

Was unsere Kunden wirklich wählen

Theorie ist das eine. Hier ist, wofür sich Spieler tatsächlich entscheiden: alle 287 SOYUZ-Spielerschläger, die zwischen dem 26. Juli und dem 23. Oktober 2026 bei uns bestellt wurden (Custom und ab Lager, alle Grössen).

Kickpunkt Anteil Modelle (Anteil an allen Schlägern)
Low 42 % AURORA 24 % · STD PRO 18 %
Hybrid 27 % HIT GRIT 27 %
Ultra-Low 21 % ARCANE 18 % · RAPID 3 %
Mid 7 % MASTER FRST 7 %
High 2 % CLASSIC SPR 2 %

Neun von zehn Schlägern haben einen Low-, Ultra-Low- oder Hybrid-Kickpunkt. Das deckt sich mit dem, was wir in der Beratung hören: Die meisten Spieler schiessen heute viel häufiger Wrister und Snapshots als Slapshots – und wählen den Schläger danach. Mid und High sind kein Auslaufmodell, sondern ein Spezialwerkzeug für eine kleinere Gruppe.

Einordnung: Nicht jedes Modell war im ganzen Zeitraum in allen Varianten ab Lager verfügbar, und MASTER FRST sowie CLASSIC SPR gibt es nur in Senior. Die Zahlen zeigen also die echte Nachfrage in unserem Shop, keinen Labortest.

Kickpunkt und Flex: was zuerst?

Zuerst der Flex, dann der Kickpunkt. Der Flex sagt, wie viel Kraft du brauchst, um den Schaft zu biegen. Die Flexzahl entspricht ungefähr der Kraft in Pfund, die nötig ist, um den Schaft um einen Zoll durchzubiegen. Der Kickpunkt sagt, wo er sich biegt. Ein perfekter Kickpunkt bringt nichts, wenn du den Schaft gar nicht biegen kannst – dann schiesst du mit einem Stück Rohr.

  • Unsere Faustregel: Flex ≈ Körpergewicht in kg, im Zweifel tiefer. Wer unter 60 kg wiegt, ist meist mit einem Intermediate besser bedient. Wer viele Slapshots schiesst, darf etwas steifer gehen. → Flex-Tabelle
  • Low Kick + passender Flex = der Schaft lädt schon bei kurzen Bewegungen voll. Das ist die Kombination für schnelle Wrister.
  • Mid/High Kick + zu steifer Flex = die häufigste Fehlkombination. Der Schaft braucht viel Weg und viel Kraft – kommt beides nicht zusammen, bleibt die Energie im Schaft.
  • Kürzen macht steifer. Wer seinen Schläger oben abschneidet, erhöht den effektiven Flex. Der Kickpunkt bleibt dort, wo er ist, aber du brauchst mehr Kraft, um ihn zu nutzen. → Schläger kürzen oder verlängern

Welcher Kickpunkt für deine Position und deinen Schuss?

Du bist … Empfehlung Warum
Flügel / Sniper im Slot Ultra-Low oder Low Abschluss in Sekundenbruchteilen, wenig Platz zum Ausholen
Center / Two-Way Hybrid oder Low Bullys, Pässe, Wrister – ein Schläger für alles
Verteidiger mit Slapshot Mid oder High Zeit und Platz an der blauen Linie, maximale Energie
Verteidiger mit Wrister/Pass-Fokus Hybrid oder Low Schnelle Schüsse durch den Verkehr, schneller erster Pass
Einsteiger Low oder Hybrid Lädt auch ohne perfekte Technik und mit wenig Kraft
Junioren und Kinder Low (mit tiefem Flex) Leichte Spieler können Mid/High kaum laden

Mehr dazu, wie sich Verteidiger, Center und Flügel beim Schläger unterscheiden: Schläger nach Position.

Du kennst deinen Bauer oder CCM? So findest du dein SOYUZ-Modell

Die schnellste Abkürzung: Du spielst schon einen Schläger, mit dem du zufrieden bist? Dann bleib in derselben Kickpunkt-Klasse.

Du spielst heute … Kickpunkt Bei SOYUZ
Bauer Vapor Flylite, CCM Ribcor Trigger Low / Ultra-Low ARCANE oder RAPID (noch aggressiver), AURORA (zugänglicher)
Warrior Covert, True HZRDUS Low AURORA, ARCANE oder RAPID
CCM JetSpeed, Bauer Pulse, Warrior Alpha Hybrid HIT GRIT
CCM Tacks, Warrior Novium, True Catalyst Mid MASTER FRST
Bauer Nexus High CLASSIC SPR
Low Kick, aber du willst einen robusten Schläger Low STD PRO (kein direktes Pendant bei Bauer/CCM)

Wichtig: SOYUZ baut keine Kopien. Die Tabelle ordnet nach Kickpunkt-Klasse und Spielgefühl, damit du dein gewohntes Profil wiederfindest. → Der ganze Marken-Vergleich

Alle SOYUZ-Modelle nach Kickpunkt – und was sofort lieferbar ist

Modell Kickpunkt Flex (SR) Grössen Ab Lager
ARCANE Ultra-Low F65–F105 SR · INT · JR SR, JR
RAPID Ultra-Low F65–F105 SR SR
AURORA Low F65–F90 SR · INT · JR · YTH SR, INT, JR
STD PRO Low F65–F95 SR · INT SR, INT
HIT GRIT Hybrid F65–F105 SR · INT · JR · YTH SR, INT, JR
MASTER FRST Mid F65–F105 SR SR
CLASSIC SPR High F65–F105 SR SR

Flexbereich als Custom (Senior). Ab Lager gibt es je nach Modell ausgewählte Flex-Werte und Curves (meist P28 und P29), solange Vorrat. Stand: 24.10.2026.

Aktuell liegt jedes der sieben Modelle in Senior ab Lager – du kannst also jeden Kickpunkt ausprobieren, ohne 4–6 Wochen auf einen Custom-Schläger zu warten. Bis 14 Uhr bestellt, ist der Schläger in der Schweiz meist am nächsten Tag bei dir. Alle Modelle nebeneinander: SOYUZ Stick Line-up.

Merkt man den Unterschied wirklich?

Ja – aber nicht in der ersten Minute. Fortgeschrittene Spieler spüren ihn beim ersten Wrister, vor allem im Timing des Releases. Einsteiger merken ihn oft erst nach ein paar Trainings, wenn die Technik konstanter wird. Und eines macht kein Kickpunkt der Welt: einen schlechten Schuss gut. Er verstärkt einen guten.

Unser ehrlicher Tipp: Wenn du mit deinem jetzigen Schläger gut schiesst, wechsle die Kickpunkt-Klasse nicht ohne Grund. Wenn du das Gefühl hast, der Schläger «kommt zu spät» oder du kriegst ihn bei Slapshots nicht geladen, ist der Kickpunkt (oder der Flex) der erste Verdächtige.

FAQ zum Kickpunkt

Was ist ein Hybrid-Kickpunkt?

Ein Schaft ohne fixe Biegezone: Er biegt sich dort, wo deine untere Hand Druck gibt. Tiefe Hand beim Wrister = schneller Release, höhere Hand beim Slapshot = mehr Power. Bei SOYUZ ist das der HIT GRIT.

Low oder Mid Kick – was ist besser?

Keiner ist besser, sie sind für andere Schüsse gebaut. Low Kick für schnelle Wrister und Snapshots, Mid Kick für Slapshots und One-Timer mit Zeit und Platz. Rund 90 % unserer Kunden wählen Low, Ultra-Low oder Hybrid.

Welcher Kickpunkt für Anfänger?

Low oder Hybrid. Beide laden auch mit wenig Kraft und ohne perfekte Technik. Mid und High brauchen mehr Kraft und Weg – das macht sie für Einsteiger schwieriger.

Welcher Kickpunkt für Verteidiger?

Wer viele Slapshots von der blauen Linie schiesst: Mid oder High (MASTER FRST, CLASSIC SPR). Wer eher schnelle Wrister durch den Verkehr und schnelle Pässe spielt: Hybrid oder Low.

Verändert Kürzen den Kickpunkt?

Die Biegezone bleibt, wo sie ist – aber der Schläger wird steifer. Du brauchst also mehr Kraft, um denselben Kickpunkt zu nutzen. Deshalb beim Kürzen eher einen tieferen Flex wählen.

Hängt der Kickpunkt mit der Curve zusammen?

Nein, beides wählst du unabhängig. Die Curve bestimmt, wie der Puck die Schaufel verlässt, der Kickpunkt, wann der Schaft die Energie zurückgibt. Alle SOYUZ-Modelle gibt es mit über 100 Curves. → Bogen-Guide · 3D Curve Lab

Fazit

Der Kickpunkt ist kein Marketing, aber auch kein Zaubertrick. Er entscheidet, ob dein Schläger für den schnellen Wrister oder für den harten Slapshot gebaut ist. Für die meisten Spieler heisst das heute: Low oder Hybrid. Wer an der blauen Linie lebt und Zeit für seinen Schuss hat, greift zu Mid oder High. Und egal welcher: Erst muss der Flex stimmen.

Unsicher, welches Modell? Mach den 2-Minuten Schläger-Finder – er fragt nach Position, Schuss und Gewicht und schlägt dir Modell, Flex und Curve vor.

👉 Alle Kickpunkte ab Lager · Custom-Schläger konfigurieren

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Andri

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Andri ist ein Hockeystick-Nerd, aktiver Hockeyspieler und Mitgründer von ABSHockey.
Er spielt Inline-Hockey in der Nationalliga A sowie Eishockey in der 4. Liga und teilt in seinen Artikeln praxisnahes Wissen rund um Hockeyschläger, Material und Performance.

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