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Kick point del bastone da hockey: Low, Mid, Hybrid o High – quale fa per te?

Kick point del bastone da hockey: Low, Mid, Hybrid o High – quale fa per te?

Ultimo aggiornamento: 24.10.2026

Risposta breve: il kick point (punto di flessione) è la zona in cui il bastone si piega di più durante il tiro. Più è basso (vicino alla paletta), più il rilascio è rapido – ideale per tiri di polso e snapshot dallo slot. Più è alto, più energia nello slapshot, ma serve più tempo e più forza per caricarlo. Hybrid sta nel mezzo e si adatta alla mano inferiore. Per la maggior parte dei giocatori oggi la scelta giusta è Low o Hybrid – lo confermano anche i nostri ordini: il 63 % dei bastoni SOYUZ venduti negli ultimi tre mesi era Low o Ultra-Low, il 27 % Hybrid.

Pochi valori stampati sull'asta sono fraintesi quanto il kick point. Alcuni lo considerano marketing, altri comprano solo «Ultra-Low» perché lo farebbero tutti i professionisti. Entrambe le visioni sono troppo semplici. Il kick point non cambia se tiri bene – cambia quando e come il bastone restituisce l'energia. E decide direttamente quale modello comprare.

In questa guida trovi: la tabella con tutti e cinque i kick point, i veri dati d'ordine dei nostri clienti, la tabella di passaggio da Bauer, CCM, Warrior e True a SOYUZ – e la risposta a come flex e kick point lavorano insieme.

Che cos'è il kick point?

Quando tiri, premi la paletta sul ghiaccio e pieghi l'asta. Come un arco, l'asta immagazzina questa energia e la restituisce al disco al momento del rilascio. Il kick point (punto di flessione) è la zona in cui l'asta si piega di più.

La posizione di questa zona è decisa dal produttore attraverso la costruzione dell'asta: la rastremazione verso la paletta (taper) e la disposizione degli strati di carbonio. Un'asta sottile e più morbida in basso si piega in basso. Un'asta rigida in basso e più morbida al centro si piega al centro. Il kick point quindi non è un componente, ma una proprietà dell'intera asta.

Il concetto chiave in una frase: flessione corta = ritorno rapido. Flessione lunga = più energia immagazzinata. Tutto il resto deriva da qui.

Tabella dei kick point: i cinque tipi a confronto

SOYUZ stick line-up sorted by kick point: ARCANE and RAPID ultra-low, AURORA and STD PRO low, HIT GRIT hybrid, MASTER FRST mid, CLASSIC SPR high kick
La gamma SOYUZ ordinata per kick point: a sinistra il rilascio più rapido, a destra la massima potenza di tiro.
Kick point Dove si carica l'asta Rilascio Potenza nello slapshot Tiro migliore Modello SOYUZ
Ultra-Low molto in basso, subito sopra la paletta estremamente rapido media snapshot, tiro di polso in corsa ARCANE, RAPID
Low terzo inferiore dell'asta molto rapido media tiro di polso, snapshot AURORA, STD PRO
Hybrid dipende dalla mano inferiore rapido buona tutto, nessuna specializzazione HIT GRIT
Mid centro dell'asta più lento alta slapshot, one-timer MASTER FRST
High su tutta la lunghezza, accento in alto il più lento molto alta slapshot dalla linea blu CLASSIC SPR

Regola pratica: più i tuoi tiri assomigliano alle prime righe della tabella – rapidi, vicini alla porta, in movimento –, più basso deve essere il kick point. Più tempo e spazio hai per tirare, più alto può essere.

Low e Ultra-Low: il bastone del rilascio rapido

Hockey stick low kick point graphic, bend zone close to the blade

Un'asta Low Kick si carica nel terzo inferiore. La flessione è corta, quindi l'asta torna indietro velocemente. Serve poco caricamento e poca forza – esattamente ciò che serve nello slot sotto pressione. L'Ultra-Low porta tutto all'estremo: la zona di flessione è ancora più bassa, il rilascio arriva ancora prima.

  • Forte in: tiri di polso, snapshot, tiri in corsa e da angoli stretti, deviazioni.
  • Meno forte in: slapshot potenti dalla distanza – la flessione corta immagazzina meno energia.
  • Giocatore tipo: ali e centri che concludono nello slot. Anche giocatori leggeri e juniores, perché l'asta si carica con poca forza.

Da SOYUZ: ARCANE e RAPID (Ultra-Low, entrambi con ARCHRING Dual-Loop e carbonio T1100, RAPID con asta a D), AURORA e STD PRO (Low). L'AURORA è il bastone più accessibile della gamma, lo STD PRO il più robusto – nel laboratorio di test SOYUZ è stato flesso 12'000 volte alla massima forza senza rompersi. → Cosa c'è dietro ARCHRING e AEROX

Hybrid: il tuttofare

Hockey stick hybrid kick point graphic with two marked bend zones

Un'asta Hybrid non ha una zona di flessione fissa: reagisce a dove si trova la tua mano inferiore. Se scende per un tiro di polso rapido, l'asta si piega più in basso – rilascio rapido. Se impugni più in alto per uno slapshot, sfrutta più lunghezza – più potenza. Hybrid non è un cattivo compromesso: è il bastone per chi ha più di un tiro.

  • Forte in: giocatori a due vie, centri, difensori con un buon tiro di polso, chi non vuole ancora decidersi.
  • Giocatore tipo: chi oggi gioca con un CCM JetSpeed.

Da SOYUZ: HIT GRIT – molto vicino al CCM JetSpeed. Con il 27 % di tutti gli ordini è il nostro modello più venduto.

Mid e High: il bastone dello slapshot

Hockey stick mid kick point graphic, bend zone in the middle of the shaft
Mid Kick
Hockey stick high kick point graphic, bend zone in the upper shaft
High Kick

Le aste Mid e High si piegano su un tratto più lungo. Più flessione significa più energia immagazzinata – se hai la forza e il tempo per caricare davvero l'asta. Nello slapshot o in un one-timer potente dalla linea blu è un vero vantaggio. In un tiro di polso rapido sotto pressione, invece, l'asta sembra più lenta.

  • Forte in: slapshot, one-timer, tiri potenti dalla distanza, giocatori forti con tecnica pulita.
  • Meno forte in: conclusioni rapide nello slot, giocatori leggeri, juniores.
  • Giocatore tipo: difensori con slapshot, power forward, chi ama la sensazione classica «lavora tutta l'asta».

Da SOYUZ: MASTER FRST (Mid Kick, paragonabile al CCM Tacks) e CLASSIC SPR (High Kick, l'unico modello SOYUZ con costruzione in stile Bauer, paragonabile al Bauer Nexus). Entrambi solo in Senior.

Cosa scelgono davvero i nostri clienti

La teoria è una cosa. Ecco cosa scelgono davvero i giocatori: tutti i 287 bastoni da giocatore SOYUZ ordinati da noi tra il 26 luglio e il 23 ottobre 2026 (custom e a magazzino, tutte le misure).

Kick point Quota Modelli (quota su tutti i bastoni)
Low 42 % AURORA 24 % · STD PRO 18 %
Hybrid 27 % HIT GRIT 27 %
Ultra-Low 21 % ARCANE 18 % · RAPID 3 %
Mid 7 % MASTER FRST 7 %
High 2 % CLASSIC SPR 2 %

Nove bastoni su dieci hanno un kick point Low, Ultra-Low o Hybrid. Corrisponde a ciò che sentiamo nella consulenza: oggi la maggior parte dei giocatori tira molti più tiri di polso e snapshot che slapshot – e sceglie il bastone di conseguenza. Mid e High non stanno scomparendo, sono uno strumento da specialista per un gruppo più piccolo.

Nota: non tutti i modelli erano disponibili a magazzino in tutte le varianti per l'intero periodo, e MASTER FRST e CLASSIC SPR esistono solo in Senior. I numeri mostrano quindi la domanda reale nel nostro shop, non un test di laboratorio.

Kick point e flex: cosa viene prima?

Prima il flex, poi il kick point. Il flex indica quanta forza serve per piegare l'asta – il numero corrisponde all'incirca alla forza in libbre necessaria per piegarla di un pollice. Il kick point indica dove si piega. Un kick point perfetto non serve a nulla se non riesci a piegare l'asta – allora tiri con un tubo.

  • La nostra regola: flex ≈ peso corporeo in kg, nel dubbio più basso. Sotto i 60 kg spesso è meglio un Intermediate. Se tiri molti slapshot puoi scegliere un po' più rigido. → Tabella dei flex
  • Low Kick + flex giusto = l'asta si carica completamente anche con movimenti brevi. È la combinazione per tiri di polso rapidi.
  • Mid/High Kick + flex troppo rigido = l'errore più comune. L'asta richiede una flessione lunga e molta forza – se mancano entrambe, l'energia resta nell'asta.
  • Tagliare rende più rigido. Se tagli il bastone in alto, il flex effettivo aumenta. Il kick point resta dov'è, ma serve più forza per sfruttarlo. → Accorciare o allungare il bastone

Quale kick point per il tuo ruolo e il tuo tiro?

Sei … Consiglio Perché
Ala / cecchino nello slot Ultra-Low o Low Conclusione in una frazione di secondo, poco spazio per caricare
Centro / giocatore a due vie Hybrid o Low Ingaggi, passaggi, tiri di polso – un bastone per tutto
Difensore con slapshot Mid o High Tempo e spazio sulla linea blu, massima energia
Difensore orientato a tiro di polso e passaggi Hybrid o Low Tiri rapidi nel traffico, primo passaggio rapido
Principiante Low o Hybrid Si carica anche senza tecnica perfetta e con poca forza
Juniores e bambini Low (con flex basso) I giocatori leggeri riescono a malapena a caricare Mid o High

Di più su come difensori, centri e ali si differenziano nella scelta del bastone: Il bastone secondo il ruolo.

Conosci il tuo Bauer o CCM? Ecco il tuo modello SOYUZ

La scorciatoia più veloce: giochi già con un bastone che ti soddisfa? Allora resta nella stessa classe di kick point.

Oggi giochi con … Kick point Da SOYUZ
Bauer Vapor Flylite, CCM Ribcor Trigger Low / Ultra-Low ARCANE o RAPID (ancora più aggressivi), AURORA (più accessibile)
Warrior Covert, True HZRDUS Low AURORA, ARCANE o RAPID
CCM JetSpeed, Bauer Pulse, Warrior Alpha Hybrid HIT GRIT
CCM Tacks, Warrior Novium, True Catalyst Mid MASTER FRST
Bauer Nexus High CLASSIC SPR
Low Kick, ma vuoi un bastone robusto Low STD PRO (nessun equivalente diretto Bauer/CCM)

Importante: SOYUZ non costruisce copie. La tabella ordina per classe di kick point e sensazione di gioco, così ritrovi il tuo profilo abituale. → Il confronto completo tra marchi

Tutti i modelli SOYUZ per kick point – e cosa è subito disponibile

Modello Kick point Flex (SR) Misure A magazzino
ARCANE Ultra-Low F65–F105 SR · INT · JR SR, JR
RAPID Ultra-Low F65–F105 SR SR
AURORA Low F65–F90 SR · INT · JR · YTH SR, INT, JR
STD PRO Low F65–F95 SR · INT SR, INT
HIT GRIT Hybrid F65–F105 SR · INT · JR · YTH SR, INT, JR
MASTER FRST Mid F65–F105 SR SR
CLASSIC SPR High F65–F105 SR SR

Gamma di flex per il custom (Senior). A magazzino flex e curve selezionati a seconda del modello (soprattutto P28 e P29), fino a esaurimento scorte. Stato: 24.10.2026.

Attualmente tutti e sette i modelli sono a magazzino in Senior – puoi quindi provare ogni kick point senza aspettare 4–6 settimane un bastone custom. Spedizione gratuita in Svizzera e nell'UE. Tutti i modelli a confronto: Gamma SOYUZ.

Si sente davvero la differenza?

Sì – ma non nel primo minuto. I giocatori esperti la sentono al primo tiro di polso, soprattutto nel timing del rilascio. I principianti spesso se ne accorgono solo dopo qualche allenamento, quando la tecnica diventa più costante. E nessun kick point al mondo trasforma un tiro brutto in un tiro buono. Amplifica un tiro buono.

Il nostro consiglio sincero: se tiri bene con il tuo bastone attuale, non cambiare classe di kick point senza motivo. Se hai la sensazione che il bastone «arrivi troppo tardi» o non riesci a caricarlo negli slapshot, il kick point (o il flex) è il primo sospettato.

FAQ sul kick point

Che cos'è un kick point Hybrid?

Un'asta senza zona di flessione fissa: si piega dove la mano inferiore esercita pressione. Mano bassa nel tiro di polso = rilascio rapido, mano più alta nello slapshot = più potenza. Da SOYUZ è l'HIT GRIT.

Low o Mid Kick – quale è meglio?

Nessuno dei due: sono costruiti per tiri diversi. Low Kick per tiri di polso e snapshot rapidi, Mid Kick per slapshot e one-timer con tempo e spazio. Circa il 90 % dei nostri clienti sceglie Low, Ultra-Low o Hybrid.

Quale kick point per i principianti?

Low o Hybrid. Entrambi si caricano con poca forza e senza tecnica perfetta. Mid e High richiedono più forza e una flessione più lunga – il che li rende più difficili per i principianti.

Quale kick point per i difensori?

Se tiri molti slapshot dalla linea blu: Mid o High (MASTER FRST, CLASSIC SPR). Se giochi soprattutto tiri di polso rapidi nel traffico e passaggi veloci: Hybrid o Low.

Tagliare il bastone cambia il kick point?

La zona di flessione resta dov'è – ma il bastone diventa più rigido. Serve quindi più forza per sfruttare lo stesso kick point. Per questo, se pensi di tagliarlo, scegli un flex più basso.

Il kick point è legato alla curva?

No, li scegli in modo indipendente. La curva decide come il disco lascia la paletta, il kick point quando l'asta restituisce l'energia. Tutti i modelli SOYUZ sono disponibili con oltre 100 curve. → Guida alle curve · Curve Lab 3D

Conclusione

Il kick point non è marketing, ma nemmeno magia. Decide se il tuo bastone è fatto per il tiro di polso rapido o per lo slapshot potente. Per la maggior parte dei giocatori oggi significa: Low o Hybrid. Se vivi sulla linea blu e hai tempo per il tuo tiro, scegli Mid o High. E in ogni caso: prima deve essere giusto il flex.

Non sei sicuro del modello? Fai il Trova-il-tuo-bastone in 2 minuti – ti chiede ruolo, tiro e peso e ti propone modello, flex e curva.

👉 Tutti i kick point a magazzino · Configura il tuo bastone custom

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Andri

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Andri è un vero appassionato di bastoni da hockey, giocatore attivo e cofondatore di ABSHockey.
Gioca a hockey inline nella Lega Nazionale A e a hockey su ghiaccio in 4ª lega, condividendo nei suoi articoli conoscenze pratiche su bastoni, materiali e performance.

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