Kick point del bastone da hockey: Low, Mid, Hybrid o High – quale fa per te?
Kick point del bastone da hockey: Low, Mid, Hybrid o High – quale fa per te?
Ultimo aggiornamento: 24.10.2026
Pochi valori stampati sull'asta sono fraintesi quanto il kick point. Alcuni lo considerano marketing, altri comprano solo «Ultra-Low» perché lo farebbero tutti i professionisti. Entrambe le visioni sono troppo semplici. Il kick point non cambia se tiri bene – cambia quando e come il bastone restituisce l'energia. E decide direttamente quale modello comprare.
In questa guida trovi: la tabella con tutti e cinque i kick point, i veri dati d'ordine dei nostri clienti, la tabella di passaggio da Bauer, CCM, Warrior e True a SOYUZ – e la risposta a come flex e kick point lavorano insieme.
Che cos'è il kick point?
Quando tiri, premi la paletta sul ghiaccio e pieghi l'asta. Come un arco, l'asta immagazzina questa energia e la restituisce al disco al momento del rilascio. Il kick point (punto di flessione) è la zona in cui l'asta si piega di più.
La posizione di questa zona è decisa dal produttore attraverso la costruzione dell'asta: la rastremazione verso la paletta (taper) e la disposizione degli strati di carbonio. Un'asta sottile e più morbida in basso si piega in basso. Un'asta rigida in basso e più morbida al centro si piega al centro. Il kick point quindi non è un componente, ma una proprietà dell'intera asta.
Il concetto chiave in una frase: flessione corta = ritorno rapido. Flessione lunga = più energia immagazzinata. Tutto il resto deriva da qui.
Tabella dei kick point: i cinque tipi a confronto
| Kick point | Dove si carica l'asta | Rilascio | Potenza nello slapshot | Tiro migliore | Modello SOYUZ |
|---|---|---|---|---|---|
| Ultra-Low | molto in basso, subito sopra la paletta | estremamente rapido | media | snapshot, tiro di polso in corsa | ARCANE, RAPID |
| Low | terzo inferiore dell'asta | molto rapido | media | tiro di polso, snapshot | AURORA, STD PRO |
| Hybrid | dipende dalla mano inferiore | rapido | buona | tutto, nessuna specializzazione | HIT GRIT |
| Mid | centro dell'asta | più lento | alta | slapshot, one-timer | MASTER FRST |
| High | su tutta la lunghezza, accento in alto | il più lento | molto alta | slapshot dalla linea blu | CLASSIC SPR |
Regola pratica: più i tuoi tiri assomigliano alle prime righe della tabella – rapidi, vicini alla porta, in movimento –, più basso deve essere il kick point. Più tempo e spazio hai per tirare, più alto può essere.
Low e Ultra-Low: il bastone del rilascio rapido
Un'asta Low Kick si carica nel terzo inferiore. La flessione è corta, quindi l'asta torna indietro velocemente. Serve poco caricamento e poca forza – esattamente ciò che serve nello slot sotto pressione. L'Ultra-Low porta tutto all'estremo: la zona di flessione è ancora più bassa, il rilascio arriva ancora prima.
- Forte in: tiri di polso, snapshot, tiri in corsa e da angoli stretti, deviazioni.
- Meno forte in: slapshot potenti dalla distanza – la flessione corta immagazzina meno energia.
- Giocatore tipo: ali e centri che concludono nello slot. Anche giocatori leggeri e juniores, perché l'asta si carica con poca forza.
Da SOYUZ: ARCANE e RAPID (Ultra-Low, entrambi con ARCHRING Dual-Loop e carbonio T1100, RAPID con asta a D), AURORA e STD PRO (Low). L'AURORA è il bastone più accessibile della gamma, lo STD PRO il più robusto – nel laboratorio di test SOYUZ è stato flesso 12'000 volte alla massima forza senza rompersi. → Cosa c'è dietro ARCHRING e AEROX
Hybrid: il tuttofare
Un'asta Hybrid non ha una zona di flessione fissa: reagisce a dove si trova la tua mano inferiore. Se scende per un tiro di polso rapido, l'asta si piega più in basso – rilascio rapido. Se impugni più in alto per uno slapshot, sfrutta più lunghezza – più potenza. Hybrid non è un cattivo compromesso: è il bastone per chi ha più di un tiro.
- Forte in: giocatori a due vie, centri, difensori con un buon tiro di polso, chi non vuole ancora decidersi.
- Giocatore tipo: chi oggi gioca con un CCM JetSpeed.
Da SOYUZ: HIT GRIT – molto vicino al CCM JetSpeed. Con il 27 % di tutti gli ordini è il nostro modello più venduto.
Mid e High: il bastone dello slapshot
Le aste Mid e High si piegano su un tratto più lungo. Più flessione significa più energia immagazzinata – se hai la forza e il tempo per caricare davvero l'asta. Nello slapshot o in un one-timer potente dalla linea blu è un vero vantaggio. In un tiro di polso rapido sotto pressione, invece, l'asta sembra più lenta.
- Forte in: slapshot, one-timer, tiri potenti dalla distanza, giocatori forti con tecnica pulita.
- Meno forte in: conclusioni rapide nello slot, giocatori leggeri, juniores.
- Giocatore tipo: difensori con slapshot, power forward, chi ama la sensazione classica «lavora tutta l'asta».
Da SOYUZ: MASTER FRST (Mid Kick, paragonabile al CCM Tacks) e CLASSIC SPR (High Kick, l'unico modello SOYUZ con costruzione in stile Bauer, paragonabile al Bauer Nexus). Entrambi solo in Senior.
Cosa scelgono davvero i nostri clienti
La teoria è una cosa. Ecco cosa scelgono davvero i giocatori: tutti i 287 bastoni da giocatore SOYUZ ordinati da noi tra il 26 luglio e il 23 ottobre 2026 (custom e a magazzino, tutte le misure).
| Kick point | Quota | Modelli (quota su tutti i bastoni) |
|---|---|---|
| Low | 42 % | AURORA 24 % · STD PRO 18 % |
| Hybrid | 27 % | HIT GRIT 27 % |
| Ultra-Low | 21 % | ARCANE 18 % · RAPID 3 % |
| Mid | 7 % | MASTER FRST 7 % |
| High | 2 % | CLASSIC SPR 2 % |
Nove bastoni su dieci hanno un kick point Low, Ultra-Low o Hybrid. Corrisponde a ciò che sentiamo nella consulenza: oggi la maggior parte dei giocatori tira molti più tiri di polso e snapshot che slapshot – e sceglie il bastone di conseguenza. Mid e High non stanno scomparendo, sono uno strumento da specialista per un gruppo più piccolo.
Nota: non tutti i modelli erano disponibili a magazzino in tutte le varianti per l'intero periodo, e MASTER FRST e CLASSIC SPR esistono solo in Senior. I numeri mostrano quindi la domanda reale nel nostro shop, non un test di laboratorio.
Kick point e flex: cosa viene prima?
Prima il flex, poi il kick point. Il flex indica quanta forza serve per piegare l'asta – il numero corrisponde all'incirca alla forza in libbre necessaria per piegarla di un pollice. Il kick point indica dove si piega. Un kick point perfetto non serve a nulla se non riesci a piegare l'asta – allora tiri con un tubo.
- La nostra regola: flex ≈ peso corporeo in kg, nel dubbio più basso. Sotto i 60 kg spesso è meglio un Intermediate. Se tiri molti slapshot puoi scegliere un po' più rigido. → Tabella dei flex
- Low Kick + flex giusto = l'asta si carica completamente anche con movimenti brevi. È la combinazione per tiri di polso rapidi.
- Mid/High Kick + flex troppo rigido = l'errore più comune. L'asta richiede una flessione lunga e molta forza – se mancano entrambe, l'energia resta nell'asta.
- Tagliare rende più rigido. Se tagli il bastone in alto, il flex effettivo aumenta. Il kick point resta dov'è, ma serve più forza per sfruttarlo. → Accorciare o allungare il bastone
Quale kick point per il tuo ruolo e il tuo tiro?
| Sei … | Consiglio | Perché |
|---|---|---|
| Ala / cecchino nello slot | Ultra-Low o Low | Conclusione in una frazione di secondo, poco spazio per caricare |
| Centro / giocatore a due vie | Hybrid o Low | Ingaggi, passaggi, tiri di polso – un bastone per tutto |
| Difensore con slapshot | Mid o High | Tempo e spazio sulla linea blu, massima energia |
| Difensore orientato a tiro di polso e passaggi | Hybrid o Low | Tiri rapidi nel traffico, primo passaggio rapido |
| Principiante | Low o Hybrid | Si carica anche senza tecnica perfetta e con poca forza |
| Juniores e bambini | Low (con flex basso) | I giocatori leggeri riescono a malapena a caricare Mid o High |
Di più su come difensori, centri e ali si differenziano nella scelta del bastone: Il bastone secondo il ruolo.
Conosci il tuo Bauer o CCM? Ecco il tuo modello SOYUZ
La scorciatoia più veloce: giochi già con un bastone che ti soddisfa? Allora resta nella stessa classe di kick point.
| Oggi giochi con … | Kick point | Da SOYUZ |
|---|---|---|
| Bauer Vapor Flylite, CCM Ribcor Trigger | Low / Ultra-Low | ARCANE o RAPID (ancora più aggressivi), AURORA (più accessibile) |
| Warrior Covert, True HZRDUS | Low | AURORA, ARCANE o RAPID |
| CCM JetSpeed, Bauer Pulse, Warrior Alpha | Hybrid | HIT GRIT |
| CCM Tacks, Warrior Novium, True Catalyst | Mid | MASTER FRST |
| Bauer Nexus | High | CLASSIC SPR |
| Low Kick, ma vuoi un bastone robusto | Low | STD PRO (nessun equivalente diretto Bauer/CCM) |
Importante: SOYUZ non costruisce copie. La tabella ordina per classe di kick point e sensazione di gioco, così ritrovi il tuo profilo abituale. → Il confronto completo tra marchi
Tutti i modelli SOYUZ per kick point – e cosa è subito disponibile
| Modello | Kick point | Flex (SR) | Misure | A magazzino |
|---|---|---|---|---|
| ARCANE | Ultra-Low | F65–F105 | SR · INT · JR | SR, JR |
| RAPID | Ultra-Low | F65–F105 | SR | SR |
| AURORA | Low | F65–F90 | SR · INT · JR · YTH | SR, INT, JR |
| STD PRO | Low | F65–F95 | SR · INT | SR, INT |
| HIT GRIT | Hybrid | F65–F105 | SR · INT · JR · YTH | SR, INT, JR |
| MASTER FRST | Mid | F65–F105 | SR | SR |
| CLASSIC SPR | High | F65–F105 | SR | SR |
Gamma di flex per il custom (Senior). A magazzino flex e curve selezionati a seconda del modello (soprattutto P28 e P29), fino a esaurimento scorte. Stato: 24.10.2026.
Attualmente tutti e sette i modelli sono a magazzino in Senior – puoi quindi provare ogni kick point senza aspettare 4–6 settimane un bastone custom. Spedizione gratuita in Svizzera e nell'UE. Tutti i modelli a confronto: Gamma SOYUZ.
Si sente davvero la differenza?
Sì – ma non nel primo minuto. I giocatori esperti la sentono al primo tiro di polso, soprattutto nel timing del rilascio. I principianti spesso se ne accorgono solo dopo qualche allenamento, quando la tecnica diventa più costante. E nessun kick point al mondo trasforma un tiro brutto in un tiro buono. Amplifica un tiro buono.
Il nostro consiglio sincero: se tiri bene con il tuo bastone attuale, non cambiare classe di kick point senza motivo. Se hai la sensazione che il bastone «arrivi troppo tardi» o non riesci a caricarlo negli slapshot, il kick point (o il flex) è il primo sospettato.
FAQ sul kick point
Che cos'è un kick point Hybrid?
Un'asta senza zona di flessione fissa: si piega dove la mano inferiore esercita pressione. Mano bassa nel tiro di polso = rilascio rapido, mano più alta nello slapshot = più potenza. Da SOYUZ è l'HIT GRIT.
Low o Mid Kick – quale è meglio?
Nessuno dei due: sono costruiti per tiri diversi. Low Kick per tiri di polso e snapshot rapidi, Mid Kick per slapshot e one-timer con tempo e spazio. Circa il 90 % dei nostri clienti sceglie Low, Ultra-Low o Hybrid.
Quale kick point per i principianti?
Low o Hybrid. Entrambi si caricano con poca forza e senza tecnica perfetta. Mid e High richiedono più forza e una flessione più lunga – il che li rende più difficili per i principianti.
Quale kick point per i difensori?
Se tiri molti slapshot dalla linea blu: Mid o High (MASTER FRST, CLASSIC SPR). Se giochi soprattutto tiri di polso rapidi nel traffico e passaggi veloci: Hybrid o Low.
Tagliare il bastone cambia il kick point?
La zona di flessione resta dov'è – ma il bastone diventa più rigido. Serve quindi più forza per sfruttare lo stesso kick point. Per questo, se pensi di tagliarlo, scegli un flex più basso.
Il kick point è legato alla curva?
No, li scegli in modo indipendente. La curva decide come il disco lascia la paletta, il kick point quando l'asta restituisce l'energia. Tutti i modelli SOYUZ sono disponibili con oltre 100 curve. → Guida alle curve · Curve Lab 3D
Conclusione
Il kick point non è marketing, ma nemmeno magia. Decide se il tuo bastone è fatto per il tiro di polso rapido o per lo slapshot potente. Per la maggior parte dei giocatori oggi significa: Low o Hybrid. Se vivi sulla linea blu e hai tempo per il tuo tiro, scegli Mid o High. E in ogni caso: prima deve essere giusto il flex.
Non sei sicuro del modello? Fai il Trova-il-tuo-bastone in 2 minuti – ti chiede ruolo, tiro e peso e ti propone modello, flex e curva.
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